Выбраться из логова сумасшедшего профессора... В областном центре набирает популярность новое развлечение - интеллектуальное. Это, так называемые, квесты.
Четверо интернов забираются в кабинет своего руководителя и дверь за ними захлопывается. На двери кодовый замок - это завязка квеста. Теперь у них есть час на то, чтобы выбраться из кабинета до прихода профессора. На мониторе какие-то формулы, на стеллажах - маленький сейф с инструкцией.
- После ввода пин-кода нажмите А, после трех попыток, сейф блокируется на 5 минут.
- Сначала пин-код надо узнать.
- Мы просто запишем. Дай ручку!
- Нарисуй такую же схему.
В поисках кода, кабинет переворачивается вверх дном - любой предмет может быть зацепкой - часы,луковица, непонятные записки... И вот пароль от ящика найден, но ключа в нем нет.
- А там, как я понял, это кусочек магнита.
Прежде, чем участники игры смогли открыть дверь, проходит порядка 20 минут - но, как оказывается, это вовсе не выход. Время идет, а с профессором встречаться не хочется. Судя по интерьерам второй комнаты, тот явно не в себе. Повсюду новые загадки.
- Так , здесь какая-то клетка просто. Тут все - какие-то образцы. Я не знаю, для чего вот эти - пятнадцать...
- Это какие-то цифры. "Защита населения от средств поражения."
И вот команда перед, по всей видимости, камерой для умалишенных - войти может только один и дверь сразу захлопывается - еще один кодовый замок. Игрок заперт один в темноте.
- Тихо! Света у меня здесь нет - я привыкаю.
- Ты там что-нибудь посмотри по стенам.
- Они начинают светиться! Я сейчас привыкну к темноте.
Такие игры-квесты сейчас только набирают популярность в России, а для Владимира это пока еще экзотика - других подобных клубов в городе нет. Названа так игра по аналогии с квестами компьютерными, но вот только здесь все по-настоящему.
МАРАТ САИДМАМЕДОВ, ОРГАНИЗАТОР КЛУБА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ "ЧЕРТОГИ РАЗУМА": "Это тот вид развлечений, который никогда, нигде не встретишь в реальной жизни. Это возможность попасть в какую-то иную реальность - стать участником компьютерной игры или фильма даже. Не просто наблюдать со стороны, а именно самому участвовать в реальности".
И вот код найден, в камере появляется еще одна секретная дверь, в следующем помещении практически темно - здесь, видимо, доктор занимался жуткими экспериментами. Участники обшаривают тумбочки, пробуют приспособить инвалидную коляску для того, чтобы проверить в том числе и потолок. В сундуке - нечто, напоминающее позвоночный столб, а вот зачем он нужен - секрет.
В итоге команда все-таки смогла выбраться из лабиринта за отведенное время - и само по себе это уже отличный результат. Выполнить всю череду заданий удается далеко не всем.
ДЕНИС МИНЕЕВ: "Захватывает работа в команде. Кто-то исключается из команды - начинает отдельно решать. Но в итоге мы пришли к выходу из ситуации. Мы победили - прошли этот квест - это очень интересно, захватывающе".
Пока квестовое движение во Владимире только зарождается. Появляются новые площадки для игр. И вполне возможно, через какое-то время, это увлечение, как во многих европейских странах, станет в городе массовым.